Gone Rogue

U bliskoj budućnosti u kojoj je čovječanstvo propalo u distopiju, igrači preuzimaju uloge revolucionara pod nazivom Rogue. Njihov je cilj svrgnuti naprednu umjetnu inteligenciju koja vlada svijetom, a na putu do tog cilja ispriječit će im se stotine automatiziranih borbenih jedinica pod nazivom Legardien.

Gone Rogue kombinira moderne narativne mehanike i duboki taktički pristup igranju. Inspiriran ponajviše igrama kao što su Blades in the Dark, XCOM i Faster than Light, Gone Rogue je sustav u kojem je GMu za pripremu sessiona dovoljno tek par minuta, igrači kontinuirano imaju mogućnost usmjeravati priču na više načina, a sve prožeto dubokim taktičkim odlukama za koje nije potrebno ekstenzivno poznavanje svih detaljčića samog sustava.

X